《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
- ·跑步真的伤膝盖吗?专家支招延长膝盖“使用寿命”
- ·汉阴县“汇聚慈善力量·助力乡村振兴” 公益捐赠 公示(十六)
- ·“曲线烘干”显身手,中联重科智能农机保障早稻优品质
- ·全州脱贫人口增收工作视频调度会召开
- ·有多少种类型的玻璃容器 玻璃手工吹制工艺的特点,行业资讯
- ·小户型装修技巧,让你的小家焕发出大魅力!
- ·AGC与圣戈班共同启动新型压延玻璃生产线,显著实现碳减排,国际动态
- ·六安:智慧充电端口方便绿色出行
- ·法治课堂开讲啦!护航青春助成长
- ·世界最大的玻璃采光顶,工程招标
- ·香港老牌奢侈品零售商迪生创建公布财年报告
- ·NFC年度黑马!戴瑞芙蒂NFC果汁,消费者喜爱的健康果汁!
- ·消费者诉唯品会售假腰带败诉 得物等报告不具资质
- ·Zara Home门店将在六月和七月相继关闭
- ·开发者表示《羊蹄山之魂》的狼同伴并非境井仁转世
- ·国家医保局:全国24个省份实施医保基金即时结算